Sur les 23 animations de notre catalogue, deux seulement sont réellement physiques : Tribal Quest et Super Team Party. Trouver un team building sans sport n’est donc pas difficile ; trouver celui qui implique vraiment tout le monde l’est davantage. Deux questions font le tri : que fait chaque participant à la place de l’effort, et à quel point s’expose-t-il devant les autres ?
Ce que « sans sport » veut dire chez nous
La demande revient souvent pour un séminaire de direction, un groupe aux âges très différents ou des participants qui ont des contraintes physiques. Elle se précise sur une échelle simple :
- Un effort réel pour une partie du groupe : Tribal Quest (parcours d’obstacles, finale sur des poteaux) et Super Team Party (les équipes bougent en permanence d’un pôle à l’autre, et une partie des mini-jeux sont des courses). À écarter si le groupe n’est pas actif dans son ensemble.
- De l’adresse, sans condition physique : La Quête du Fort, moins intense et plus orientée énigmes, et Chronos Arena, très dynamique mais fondée sur les réflexes et la concentration, avec des jeux à hauteur de table.
- Aucune phase physique, ou presque : la réflexion, la création et les animations de soirée, aux deux exceptions près signalées plus bas, la course de la Voiture en carton et le tir à l’arc de La Recette perdue.
L’échelle détaillée des challenges par équipes est sur Quatre niveaux d’effort physique : où placer votre groupe.
La réflexion : rester concentré, longtemps ou par épreuves
Nos cinq animations de réflexion se jouent assis ou en se déplaçant à peine. Le critère qui les sépare est la forme de l’attention demandée.
- Une concentration prolongée : Huis clos, une seule enquête de 2 heures à 2 heures 30, et Escape Box, une mission continue de 45 à 90 minutes. Un comité de direction de 18 personnes, qui refusait le sport comme la mise en scène, y a trouvé de quoi tenir deux heures : voir Séminaire de direction : 18 dirigeants, 2 heures sans activité physique.
- Un rythme par épreuves : Le tour du monde, Les défis de Léonard et La Recette perdue. Chaque épreuve repart d’une autre logique, ce qui redonne une chance à chacun ; le tir à l’arc de La Recette perdue reste une épreuve douce.
La création : un support plutôt qu’un effort
La famille créative est la réponse la plus large à cette demande : cinq animations sur six n’ont aucune phase physique. Ce qui les distingue, c’est ce que l’on a entre les mains.
- Peindre : Mosaïque collaborative, sans aucun gagnant.
- Construire et relier : Réaction en chaîne, environ 1h30, sans aucun gagnant non plus.
- Plier et lancer : Paper Plane, où les épreuves de vol demandent de la précision, pas de la force.
- Assembler une tenue : Fashion Show, avec un défilé en fin d’animation.
- Monter un film : Ciné Story, en intérieur, sans que personne apparaisse à l’image.
La sixième, la Voiture en carton, n’a qu’une course finale, qui mobilise 3 personnes par équipe : un pilote et deux tireurs. Un CODIR de 36 managers l’a choisie précisément pour collaborer sans épreuve sportive classique, chacun participant selon ses envies. Voir Un CODIR de 36 managers construit sans épreuve sportive.
En soirée : aucun effort physique
Le casino, le casino gourmand, le mur du cinéma, le Quiz et l’ATEP se jouent sans aucun effort physique. C’est la famille la plus sédentaire du catalogue, et c’est là qu’apparaît le critère que l’absence de sport fait oublier.
Sans sport ne veut pas dire sans risque de mettre quelqu’un mal à l’aise. L’ATEP ne demande aucun effort physique et reste la plus exposante de nos animations de soirée, puisque chaque équipe joue sur scène devant tout le groupe. Le Quiz, à l’inverse, ne demande ni effort ni exposition.
Le second critère : l’exposition devant les autres
Pour un groupe où certains ne veulent ni courir ni se mettre en avant, classez les animations sur ce second axe :
- Aucune exposition individuelle : Huis clos, Escape Box, la Mosaïque collaborative, la Réaction en chaîne, le Quiz, le mur du cinéma. On joue en équipe, sans passage devant la salle.
- Une exposition choisie : le Fashion Show, où l’équipe désigne son mannequin, et Ciné Story, où l’on double une voix en différé sans avoir la salle en face. Voir Prendre la parole sans être soi-même : le rôle et la voix.
- Une exposition assumée : l’ATEP, à réserver à un groupe qui se connaît et en a envie. Voir Les personnes timides peuvent-elles participer à l’ATEP ? et Quand une animation de soirée est une mauvaise idée.
Et si une partie du groupe ne peut pas se déplacer ?
C’est une autre question que « sans sport », et la réponse n’est pas toujours là où on l’attend. Chronos Arena, rangée parmi les challenges par équipes, est jouable en fauteuil, à l’exception d’un jeu, BallStorm. Les animations de réflexion posent moins la question de la mobilité que celle de la vue, leurs épreuves étant très visuelles. Voir Un challenge par équipes quand une partie du groupe ne peut pas courir et Accessibilité des animations de réflexion : ce qui est jouable, et pour qui.
Questions fréquentes
Quel team building choisir quand le groupe n’est pas sportif ?
Une animation de réflexion comme Huis clos ou Escape Box, ou une animation créative comme la Mosaïque collaborative ou la Réaction en chaîne : aucune n’a de phase physique, et aucune n’oblige un participant à passer seul devant le groupe.
La Voiture en carton est-elle sportive ?
Non, la construction ne l’est pas. Seule la course finale demande un effort, et elle ne mobilise que 3 personnes par équipe, que l’équipe choisit.
Ces animations sont proposées par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.