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« Est-ce que tout mon groupe pourra suivre ? » est la question à se poser avant de choisir un challenge par équipes. « Accessible à tous » n’y répond pas. Nos quatre challenges par équipes de type olympiades ne demandent pas le même effort, et ils se classent sur quatre niveaux : de l’aventure physique en extérieur aux jeux de réflexes qui ne demandent aucune condition physique particulière.

Niveau 1 : intense et physique, Tribal Quest

Tribal Quest est une animation intense, avec des épreuves physiques : un parcours d’obstacles, une bascule à tenir à la corde, la recherche de colliers sur le terrain, et une finale en équilibre sur des poteaux. Prévoyez une tenue confortable et des chaussures de sport.

  • Il y est difficile de rester en retrait : l’implication de chaque participant est forte.
  • Toute l’équipe n’a pas besoin d’être sportive. Certaines épreuves font appel à la mémoire, au guidage ou à la communication, et chaque équipe répartit les rôles selon les capacités de chacun. Sur un Family Day de 110 personnes, collaborateurs et familles, les épreuves ont été adaptées pour les adolescents et les rôles répartis entre sportifs et observateurs.
  • Nous la déconseillons aux groupes peu actifs ou peu sportifs dans leur ensemble, et elle est peu adaptée aux personnes à mobilité réduite.

Voir Faut-il être sportif pour participer ? et Entorses et esprit de compétition : ce que nous disons avant de jouer.

Niveau 2 : intense mais varié, Super Team Party

Super Team Party est intense aussi, mais pour une autre raison : les équipes bougent en permanence d’un pôle à l’autre, et une partie des mini-jeux sont des courses. Les autres reposent sur la réflexion ou la dextérité.

  • La variété compense. Dans un cabinet de conseil de 50 personnes, des participants peu sportifs, d’abord inquiets, ont vu leurs mauvaises performances sur une course rattrapées par de bons résultats sur un quiz ou un défi de précision. Voir Un cabinet de conseil de 50 personnes : une course ratée se rattrape sur un quiz.
  • Nous la déconseillons aux personnes ayant des contraintes physiques particulières, à cause des courses, et l’accès en mobilité réduite est compliqué.

Niveau 3 : moins intense, La Quête du Fort

La Quête du Fort est moins intense et plus orientée réflexion. Certaines épreuves demandent de l’adresse ou de la coordination, mais l’animation mêle aussi énigmes, observation et stratégie, avec un quartier libre en autonomie.

  • C’est une animation passe-partout, jeunes publics compris, et le mélange d’épreuves permet à chacun de contribuer quelle que soit sa condition physique. Lors d’une journée citoyenne pour une mairie, un grand-père et sa petite-fille sont devenus les héros de leur équipe sur les boîtes mystères.
  • Les profils moins physiques s’y révèlent sur les énigmes et le quartier libre. Voir Sportifs et profils réflexion dans la même équipe.
  • L’accès en mobilité réduite est partiel : les énigmes sont accessibles, le parcours de corde ou les bâtons du fort restent difficiles d’accès.

Niveau 4 : dynamique, sans condition physique, Chronos Arena

Chronos Arena est globalement très dynamique, mais aucun de ses jeux ne demande une condition physique particulière. L’animation repose avant tout sur les réflexes, l’adresse, la rapidité et la concentration. Le Chaos, Snatch it et BallStorm sont les jeux les plus nerveux ; Vault et Revolution sollicitent davantage la concentration et les réflexes fins.

  • Chacun joue à son rythme, et un participant peu motivé peut rester en retrait facilement. C’est un confort pour lui, et une limite si vous voulez que tout le monde s’implique.
  • C’est la plus accessible des quatre en fauteuil : les jeux sont à hauteur de table, sauf BallStorm.

Voir Faut-il être sportif pour jouer à Chronos Arena ?

Comment placer votre groupe

  1. Votre groupe est actif et compétitif dans son ensemble : les quatre niveaux sont ouverts, et Tribal Quest donne le temps fort le plus physique.
  2. Une partie du groupe n’est pas sportive, mais personne n’a de contrainte physique : Super Team Party ou La Quête du Fort, où les épreuves de réflexion équilibrent les épreuves physiques.
  3. Le groupe est très hétérogène, avec des âges ou des profils très différents : La Quête du Fort.
  4. Une partie du groupe ne peut pas courir : Chronos Arena, ou La Quête du Fort en adaptant les équipes. Voir Un challenge par équipes quand une partie du groupe ne peut pas courir.

Pour les autres critères, jauge, durée, lieu et budget, voir Aventure, mini-jeux ou arène : quel challenge par équipes choisir ?

Ces animations sont proposées par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.