Categories:

Non. Au Tour du monde, la victoire se compte en jours de voyage cumulés, pas en minutes réelles. Une équipe qui prend son temps pour décider ne perd rien, et gagne souvent. C’est la question qui revient le plus souvent avant une réservation, généralement formulée ainsi : « on ne veut pas d’une animation où il faut courir ».

D’où vient la confusion

Elle vient du nom, et c’est logique. Un tour du monde évoque une course contre la montre, et l’imaginaire du voyage en un nombre de jours donné va dans le même sens.

Or les jours dont il est question ici sont une monnaie de temps propre au jeu, pas le chronomètre de la salle. Une équipe cumule des jours de voyage en fonction des transports qu’elle achète, et celle qui en a le moins à l’arrivée gagne, quelle que soit l’heure à laquelle elle a terminé.

Ce qui remplace la vitesse

L’arbitrage. À chaque étape, l’agence de voyage propose des moyens de transport : les rapides coûtent cher en monnaie, les économiques coûtent cher en jours. Il faut donc décider, six fois, et financer ses choix en réussissant des défis.

Le détail de cette mécanique est sur Gagner sans aller vite : la mécanique des jours de voyage. Ce qu’elle produit en salle est très concret : on entend des équipes calculer, pas des équipes crier.

Ce que cela change pour votre groupe

  • Aucune pression de chronomètre. Personne ne regarde une horloge tourner, ce qui convient aux groupes qui sortent d’une journée de travail et à ceux qui n’aiment pas être mis sous tension.
  • Aucun avantage à la précipitation. Une équipe qui débat dix minutes avant un achat peut très bien finir première, ce qui n’est vrai dans aucune animation chronométrée.
  • Une compétition qui reste réelle. Il y a un classement, une équipe gagnante et des lots. C’est simplement la qualité des décisions qui est mesurée, pas la vitesse d’exécution.

La preuve par le terrain

Chez un éditeur de logiciels, 30 participants en 5 équipes, l’équipe gagnante n’était pas la meilleure aux énigmes mais celle qui avait le mieux équilibré ses dépenses et la durée de ses trajets. Le récit est dans 30 personnes habituées aux escape games choisissent un jeu de plateau.

À l’inverse, une équipe qui dépense trop vite paie longtemps, ce que raconte Peut-on se retrouver sans argent au milieu du jeu ?

Si vous cherchez justement du chronomètre

Nous avons l’inverse au catalogue, et il vaut mieux le dire : l’Escape Box affiche un compte à rebours pendant toute la partie et se termine sur un décompte. Les deux animations sont comparées dans Escape Box ou Le tour du monde : énigmes en continu ou arbitrages stratégiques.

Pages liées

Réponse rédigée par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.