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Un seul lanceur par équipe. Sur Paper Plane, chaque équipe désigne son lanceur pour l’épreuve de distance : si tout le monde lançait, on se retrouverait vite avec une cinquantaine d’avions à départager. Pendant la demi-heure de test, en revanche, tout le monde plie et lance.

Qui fait quoi

  • Pendant la phase de test : tous les participants plient et font voler des avions, pour choisir le modèle de l’équipe. Voir La demi-heure de test : plusieurs plans, un seul modèle retenu.
  • Pendant la fabrication : l’équipe fabrique en parallèle l’avion géant, sa décoration et les avions d’épreuve.
  • À l’épreuve de distance : un lanceur par équipe, et les trois avions qui vont le plus loin rapportent des points. Voir Précision et distance : les deux épreuves de vol.
  • À la présentation : l’équipe présente sa compagnie et son avion géant devant les autres.

Un lanceur par équipe, c’est déjà beaucoup d’avions sur un gros format. Lors d’une convention de 310 personnes en 44 équipes, plus de 40 avions ont décollé l’un après l’autre, sous les encouragements des autres équipes. Voir 310 participants et 44 avions géants en clôture de convention.

La fiche complète : Paper Plane : créer sa compagnie aérienne et son avion géant.

Paper Plane est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.