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Non, et nous préférons le dire nettement : la cabine à billets n’est pas accessible aux personnes en fauteuil, et nous la déconseillons aux personnes claustrophobes. Voici pourquoi, et ce que nous proposons à la place quand une partie de votre public est concernée.

Les deux limites

Pourquoi la cabine n’est-elle pas accessible en fauteuil ?

La cabine est un cylindre fermé de 102 cm de diamètre, qui n’est pas conçu pour accueillir un fauteuil. Le joueur doit y entrer seul, porte fermée.

Pourquoi la déconseillez-vous aux personnes claustrophobes ?

Parce que la cabine reste fermée pendant les 30 secondes de soufflerie, avec des billets qui volent tout autour du joueur. L’espace est confiné, même si le temps est court.

Ce qui ne pose pas de difficulté

L’effort physique est-il un obstacle ?

Non. Le jeu est peu physique : trente secondes de gestes pour attraper, sans course ni port de charge.

Peut-on participer sans entrer dans la cabine ?

Oui, comme spectateur. Une bonne partie de l’animation se vit autour de la cabine, à regarder le joueur chercher où donner de la tête.

Les alternatives

Quelle animation proposer à la place ?

La roue de la fortune géante, qui ne pose aucune difficulté en fauteuil puisque le joueur ne la fait pas tourner lui-même, ou le jeu du lingot, jouable en fauteuil avec un socle abaissé, fabriqué si le besoin est identifié en amont. Voir Roue de la fortune géante : 2 mètres, sans segments fixes.

Et dans Chronos Arena ?

La même réserve s’applique à BallStorm, le jeu de Chronos Arena qui utilise la cabine garnie de balles en mousse. Les cinq autres jeux, à hauteur de table, sont accessibles en fauteuil.

Le comparatif complet de nos trois animations de stand, accessibilité comprise, est sur Cabine, lingot ou roue : quelle animation ajouter à votre casino ?

Réponses rédigées par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.