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Une entreprise de services du numérique d’envergure nationale, 48 collaborateurs qui se connaissaient surtout en visio, et Chronos Arena jouée avec un classement par équipes en plus du classement individuel. C’est notre cas de référence face à une objection que l’on peut faire à toute animation compétitive : la compétition individuelle isole.

Le contexte

Plusieurs mois de télétravail. Des collaborateurs qui se connaissaient surtout par écran interposé. L’objectif du client était de recréer du lien.

Et une difficulté : quelques collaborateurs étaient peu attirés par la compétition.

Le dispositif

Chronos Arena avec une particularité : un classement par équipes, affiché en plus du classement individuel.

Ce classement d’équipe se calcule à partir de la moyenne des points de chaque participant. Autrement dit, le score de l’équipe ne dépend pas seulement de son meilleur joueur : chaque membre y contribue. Le mode équipes est présenté sur Chronos Arena en team building : plus de jeux et un classement par équipes.

Ce qui s’est passé

Le classement par équipes a changé la dynamique : les plus performants se sont mis à coacher leurs collègues pour faire progresser le score collectif.

Deux autres effets ont suivi.

  • Des binômes se sont formés spontanément sur les jeux en duel. Snatch it et Revolution se jouent à deux.
  • Les échanges se sont poursuivis bien après la remise des prix.

Ce que ce cas nous a appris

Le même dispositif peut produire deux animations différentes selon le classement qu’on affiche. En individuel, chacun joue pour son propre classement. Avec un classement par équipes, le score de chacun compte pour l’équipe, et sur ce groupe les meilleurs se sont mis à faire progresser leurs collègues.

Nous continuons de déconseiller Chronos Arena à un public peu à l’aise avec l’esprit de compétition. Ce cas concernait quelques personnes dans un groupe, pas un groupe entier, et c’est la nuance à nous signaler avant de réserver.

Les trois classements

Le classement par équipes s’ajoute aux classements général et par jeu quand l’animation se joue en équipes. Les trois sont expliqués sur Un classement ELO comme aux échecs : pourquoi jouer 50 parties ne suffit pas, et les jeux en duel sur Les 6 jeux de Chronos Arena, du Buzzwire au Chaos.

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Chronos Arena est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.