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Super Team Party et Chronos Arena sont deux animations de compétition d’AA Event, et elles reposent sur deux philosophies opposées. L’une est un tournoi encadré : des équipes fixes, un parcours imposé, six étapes en 2h30. L’autre est une arène en libre-service : chacun joue quand il veut, autant qu’il veut, pendant 1h30 à 2h.

La différence de principe

Super Team Party fait tourner des équipes. Les équipes s’affrontent à deux, trois ou quatre sur des mini-jeux répartis sur plusieurs pôles, chacune suivant son propre parcours d’une étape à l’autre. Les mini-jeux rapportent des pièces, les pièces achètent des étoiles, des dés ajoutent bonus et malus, et un dernier tour de plateau permet de voler et d’échanger.

Chronos Arena laisse circuler des joueurs. Six jeux d’adresse, de rapidité et de réflexes sont installés en libre-service. Chacun scanne sa carte à QR code avant chaque partie, et un classement inspiré de l’ELO des échecs se met à jour sur écran. Un classement par équipes peut s’y ajouter, mais personne n’est obligé de suivre un circuit.

1. Le hasard

Super Team Party assume une part de hasard : les dés, les vols et les échanges font que la réussite aux mini-jeux et la victoire finale ne sont pas toujours alignées. Chronos Arena n’en a pas : tous ses jeux sont des jeux d’adresse, de rapidité ou de réflexes, et le classement valorise la performance et le niveau des adversaires.

Si vous voulez un classement qui valorise la performance et le niveau des adversaires, c’est Chronos Arena. Si vous voulez un suspense jusqu’à la dernière minute, quitte à ce que la dernière équipe l’emporte, c’est Super Team Party. Voir Le dernier tour de plateau peut tout renverser.

2. La durée et le rythme

  • Super Team Party : 2h30 sur 6 étapes en format standard, réductible en retirant des étapes. Les pôles tournent en parallèle à chaque étape.
  • Chronos Arena : 1h30 à 2h, jamais plus, chacun jouant à son rythme.

3. L’implication de chacun

Sur Super Team Party, chaque équipe est attendue sur un pôle à chaque étape. Sur Chronos Arena, un participant peu motivé peut rester en retrait facilement, même en mode team building. C’est un avantage ou un défaut selon votre groupe.

4. La jauge

  • Super Team Party : d’environ 18 à 28 personnes, soit 3 à 4 équipes, jusqu’à 20 équipes sur 5 pôles, soit environ 120 à 140 personnes.
  • Chronos Arena : d’environ 30 à 120 personnes, avec 4 à 8 jeux installés selon l’effectif.

Sous 30 personnes, Super Team Party est la seule des deux à fonctionner. Entre 120 et 140, également.

5. Le budget, qui s’inverse avec la taille

  • Petit groupe : environ 1 450 € TTC pour Super Team Party à 4 équipes, contre environ 2 200 € TTC pour le premier palier de Chronos Arena, 4 jeux jusqu’à 42 participants.
  • Autour de 120 personnes : environ 5 200 € TTC pour Super Team Party à 20 équipes, contre environ 4 000 € TTC pour Chronos Arena à 8 jeux.

Super Team Party est moins chère sur un petit groupe, Chronos Arena à son plafond. Entre les deux, les prix dépendent du nombre d’équipes et du nombre de jeux, et passent par un devis.

6. Le physique et l’accessibilité

Super Team Party est intense : les équipes bougent en permanence entre les pôles, et plusieurs mini-jeux sont des courses. L’accès en mobilité réduite est compliqué. Chronos Arena ne demande aucune condition physique particulière, et ses jeux, à hauteur de table, ne posent pas de contrainte particulière, sauf BallStorm, inaccessible en fauteuil roulant. Voir Faut-il être sportif pour jouer à Chronos Arena ?

7. Le lieu

  • Super Team Party : environ 50 m² par pôle, aucune électricité hors sonorisation, intérieur comme extérieur, pas sous la pluie. Environ une heure d’installation.
  • Chronos Arena : environ 10 m² par jeu, une prise par jeu, du wifi pour l’écran et un sol parfaitement plat, intérieur conseillé. Environ 1h30 de montage.

En extérieur, Super Team Party ne demande de l’électricité que pour la sonorisation, quand Chronos Arena demande une prise par jeu, un espace protégé et une météo favorable.

8. Le groupe

Super Team Party fonctionne avec des équipes déjà soudées et bienveillantes, et nous la déconseillons aux groupes dont la cohésion est fragile. Chronos Arena se déconseille à un public âgé, aux événements formels ou officiels et aux groupes peu à l’aise avec la compétition, et elle s’est montrée efficace comme brise-glace sans équipes fixes, sur un séminaire d’intégration de 36 personnes. Voir 36 nouveaux collaborateurs mélangés par les jeux en duel.

Ce que chacune perd

  • Super Team Party perd la liberté : on suit un parcours, on joue en équipe fixe, et le meilleur n’est pas toujours récompensé.
  • Chronos Arena perd le cadre imposé et la durée : chacun peut rester en retrait, et l’animation ne dépasse pas 2 heures.

En résumé

  1. Un groupe soudé, une fin de séminaire, 2h30 à occuper, un suspense assumé : Super Team Party. Voir L’animation de fin de séminaire, quand la cohésion est déjà là.
  2. Un cocktail, une soirée, un groupe qui ne se connaît pas, ou des participants qui ne peuvent pas courir : Chronos Arena. Voir Chronos Arena en cocktail : le format libre-service.
  3. Moins de 30 personnes, ou entre 120 et 140 : Super Team Party.

Tribal Quest, La Quête du Fort, Super Team Party et Chronos Arena sont comparées ensemble sur Aventure, mini-jeux ou arène : quel challenge par équipes choisir ?

Super Team Party et Chronos Arena sont deux animations d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.