« On voudrait quelque chose sur le thème du voyage. » Cette demande mène presque toujours à deux formats très différents : le jeu de piste, qui fait parcourir un lieu, et le jeu de plateau géant, qui fait voyager sur une table. Le premier repose sur le déplacement, le second sur la décision. Voici ce que chacun gagne, ce qu’il demande, et comment choisir selon votre lieu et votre groupe. Nous ne proposons pas de jeu de piste, ce comparatif n’a donc rien à vendre sur cette moitié-là.
La différence, en une phrase
Dans un jeu de piste, les équipes se déplacent pour trouver. Dans Le tour du monde, elles décident pour avancer : une énigme donne la destination, l’agence de voyage vend le transport, et le choix entre rapide et coûteux ou lent et économique fait le classement.
Tout le reste découle de là : le lieu, la météo, l’accessibilité, l’encadrement et la nature de ce dont on parlera en débrief.
Ce que le jeu de piste fait mieux
Autant l’écrire, parce que c’est vrai et que cela aide à choisir.
- Faire découvrir un lieu. Une ville, un domaine, un quartier : si l’objectif est que le groupe reparte en connaissant l’endroit, aucun jeu de table ne remplace le fait d’y marcher.
- Faire bouger. Après une matinée assise, certains groupes veulent précisément sortir et marcher.
- Occuper un grand espace extérieur. Un jeu de piste tire parti d’un parc ou d’un centre-ville, là où une salle serait sous-utilisée.
Si votre besoin est celui-là, c’est le bon format, et nous vous le dirons.
Ce que le jeu de piste demande en retour
Trois contraintes structurelles, à regarder avant de vous décider.
- Un lieu praticable et une météo qui coopère. Le format se joue dehors, donc l’annulation ou le repli se préparent.
- Une mobilité comparable dans tout le groupe. Sur un effectif large, avec des âges et des conditions physiques variés, le rythme du parcours devient un vrai sujet.
- Un groupe dispersé. Les équipes ne se voient plus, ce qui change l’ambiance : il n’y a pas de salle commune, donc pas de moment collectif avant l’arrivée.
Ce que le jeu de plateau géant apporte
À l’inverse, tout se passe au même endroit, ce qui produit quatre effets concrets.
- Le lieu n’est plus une contrainte. Comptez environ 20 m² par tranche de quatre équipes, plus une table et des chaises par équipe. Aucune électricité n’est nécessaire pour le jeu. Détail sur 20 m² pour 4 équipes : ce que demande une agence de voyage.
- Tout le monde joue, quelle que soit sa condition physique. L’animation est calme et les déplacements se limitent aux allers-retours vers l’agence de voyage.
- Le groupe reste ensemble. Jusqu’à 20 équipes dans la même salle, soit environ 120 participants, avec un classement final annoncé devant tout le monde, de la dernière place à la première. Voir Le classement à l’aveugle : personne ne sait qui mène.
- La matière de débrief est une suite de décisions, pas un parcours. C’est ce qui rend l’exercice transposable en entreprise, comme le développe Réussir les épreuves ne suffit pas : les animations où il faut gérer ses ressources.
Ce que le format sur table perd, et que nous assumons
Il ne fait découvrir aucun lieu, et il ne fait pas marcher. Un groupe venu chercher du grand air et de l’effort sera déçu, et il vaut mieux le savoir avant qu’après. L’animation est aussi sensible au vent et à la pluie si elle est installée dehors, ses cartes et ses énigmes étant sur feuilles, ce qui réduit l’intérêt de l’extérieur pour ce format précis.
Trois questions pour trancher
- Le lieu fait-il partie du message ? Si l’événement se tient dans un endroit que vous voulez faire découvrir, le jeu de piste a un avantage que rien ne compense.
- Tout le monde peut-il marcher pendant deux heures ? Si la réponse est incertaine, le format sur table règle la question.
- Voulez-vous une fin collective ? Un classement annoncé devant le groupe entier n’existe que si le groupe est réuni.
Et la chasse au trésor, et le rallye « autour du monde » ?
Ce sont des variantes de la même famille : elles reposent sur l’exploration et la recherche d’indices dans un espace, le plus souvent en extérieur. Les trois questions ci-dessus s’y appliquent à l’identique. Ces formats ne font pas partie de notre catalogue, qui compte 23 animations, dont une seule répond à l’intention « voyage » : celle-ci.
Sur ce que le mot « voyage » recouvre réellement dans notre animation, voir Énigme, agence de voyage, défi : la boucle de jeu du tour du monde.
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Comparatif établi par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Nous ne proposons pas de jeu de piste : cette page compare deux formats de marché pour vous aider à choisir.