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Pour un lancement de produit, la première question est le flux : vos invités arrivent-ils en continu ou tous ensemble ? Deux configurations que nous pratiquons régulièrement, et quatre animations qui font manipuler votre produit.

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Pour un anniversaire d'entreprise, deux intentions différentes : raconter l'histoire de la maison, ou la fêter. Fresque, quiz, mur des énigmes ou film personnalisés d'un côté, casino et Chronos Arena de l'autre, avec nos cas terrain.

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Lancement de véhicule, incentive de réseau, convention annuelle, rapprochement de sites, intégration : ce que nous avons animé pour des concessions, un constructeur et un équipementier, et l'objectif qui revient presque à chaque fois.

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Chez nous, on goûte pour jouer : ni traiteur, ni atelier de cuisine, ni cours d'œnologie. Deux formats, le casino gourmand en soirée et La Recette perdue en team building, et les trois questions à régler avant.

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Une seule de nos animations comporte des dégustations alcoolisées, et elle a une formule sans alcool au même prix. Ce qui est nativement sans alcool, ce qui s'adapte, et le point d'attention qui reste : votre bar.

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Deux heures, c'est le créneau le plus demandé. Les animations qui y tiennent exactement, celles qui débordent et ce qu'on perd à les raccourcir, et celles qui laissent du temps pour autre chose.

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Nos 23 animations se conduisent en anglais. Le vrai risque sur un groupe international est le contenu culturel : voici le catalogue classé des formats quasi non verbaux à ceux qu'il faut adapter.

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Huit cas terrain, de 20 à 120 personnes : les animations qui donnent une place aux nouveaux arrivants, celles qui mélangent sans imposer d'équipe, et celle à réserver aux groupes apaisés.

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La plupart de nos animations n'ont aucune phase physique. Le vrai tri se fait ailleurs : ce que chacun fait à la place de l'effort, et à quel point il s'expose devant les autres. Réflexion, création, adresse et soirée comparées.

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À 100 personnes, presque tout notre catalogue fonctionne. Le vrai critère est ce que fait chaque participant : jauges réalisées, nombre d'équipes, tables ou murs à prévoir, et les trois formats qui s'arrêtent avant.