Le tour du monde est un jeu de plateau géant qui se joue en équipes de 6 personnes maximum, inspiré du roman de Jules Verne, pendant 2 à 3 heures. Chaque équipe reçoit un passeport et un portefeuille de monnaie de jeu, puis boucle les 6 continents en résolvant des énigmes pour découvrir sa prochaine destination, en achetant ses moyens de transport à une agence de voyage et en réalisant des défis pour financer la suite du périple. Le point qui surprend et qui fait tout l’intérêt du format : on gagne en jours de voyage cumulés, pas en rapidité réelle. L’animation accueille de 2 à 20 équipes, soit jusqu’à environ 120 participants.


👥
Jusqu’à 120
participants
⏱️
2h à 3h
réglable par le nombre de défis
🧭
2 à 20 équipes
6 personnes maximum
📐
20 m²
pour 4 équipes

Qu’est-ce que Le tour du monde ?

Le tour du monde appartient à la famille « réflexion » de notre catalogue, avec Escape Box, Huis clos et Les défis de Léonard. Sa particularité dans ce groupe est l’alternance : au lieu d’un enchaînement d’énigmes, la partie fait tourner trois mécaniques distinctes, une énigme, une décision stratégique, un défi, et recommence à chaque continent.

Toutes les équipes traversent les mêmes six continents, Amérique, Afrique, Europe, Asie, Océanie et Antarctique, mais chacune démarre d’une ville de départ différente. Personne ne joue donc exactement le même itinéraire, et personne ne peut se contenter de suivre l’équipe d’à côté.

Le prix se joue sur les jours de voyage accumulés, et il n’est révélé qu’à la fin : le classement est annoncé de la dernière à la première équipe, sans que personne ne connaisse sa position pendant la partie. L’équipe gagnante repart avec des casse-têtes en bois.

Gagner sans aller vite : la mécanique des jours de voyage

C’est le cœur du jeu, et c’est ce qui le distingue de tout le reste de notre catalogue. Le classement ne récompense pas l’équipe qui a joué le plus rapidement, mais celle qui a cumulé le moins de jours de voyage. Or les transports les plus rapides sont les plus chers, et l’argent s’obtient en réussissant des défis. Chaque étape devient donc un arbitrage : payer pour gagner des jours, ou économiser et accepter de voyager lentement.

Conséquence directe et rare : l’animation est compétitive sans être sous pression de chrono. Les équipes ont le temps de discuter chaque décision, et une équipe posée peut gagner. Lors d’un séminaire interne d’un éditeur de logiciels réunissant 30 personnes en 5 équipes, public déjà rodé aux escape games, l’équipe gagnante n’était pas la meilleure aux énigmes mais celle qui avait le mieux équilibré ses dépenses et la durée de ses trajets.

Le risque est réel dans l’autre sens. Une équipe a flambé tout son portefeuille en début de partie, enchaîné les défis ratés, et terminé son tour du monde à pied : plus de 250 jours de voyage, quand la moyenne des équipes tourne autour d’une centaine. Détail de la mécanique sur Gagner sans aller vite : la mécanique des jours de voyage.

Comment se déroule une partie

01

Passeport et portefeuille

02

Énigme de destination

03

Agence de voyage

04

Défis et étape suivante

Après le briefing, chaque équipe reçoit son passeport, qui fait office de carnet de voyage, et sa monnaie de départ. La boucle se répète ensuite jusqu’au sixième continent : une énigme révèle la prochaine destination, l’équipe passe à l’agence de voyage pour choisir son moyen de transport, puis réalise des défis de dextérité, d’observation ou de culture générale pour regarnir son portefeuille. Nos animateurs tiennent les agences de voyage, font passer les défis et valident les étapes. La partie se referme sur l’annonce du classement, de la dernière équipe à la première. Déroulé détaillé sur Énigme, agence de voyage, défi : la boucle de jeu du tour du monde.

Un point que nous préférons annoncer, parce qu’il se vérifie à chaque event : les premières minutes ne sont pas évidentes. Il y a un vrai volume de règles à assimiler pour une animation de 2 heures, et les participants sont souvent dubitatifs devant les cartes et les passeports avant de comprendre ce qu’ils vont faire. L’adhésion arrive vite, en général dès la première destination. Sur les très gros groupes, l’explication commune est la difficulté principale de l’animation, et nous le traitons sur Le briefing est le moment le plus difficile de l’animation.

Un projet d’événement ? Parlons-en !

Vous préparez un séminaire, une soirée d’entreprise, un team building ou un événement professionnel ? Présentez-nous votre projet et nous vous proposerons une animation adaptée à votre événement.

Combien de participants peuvent jouer ?

De 2 à 20 équipes de 6 personnes maximum, soit jusqu’à environ 120 participants. Le format courant tourne autour de 3 ou 4 équipes, et le jeu tient dès 2 équipes avec moins de challenge.

Le concept ne change pas avec la taille du groupe : on ajoute une agence de voyage toutes les 4 équipes. Ce qui bouge, c’est la logistique et la durée, pas le fonctionnement. Lors de la journée nationale d’un laboratoire pharmaceutique réunissant environ 120 personnes en 20 équipes, la configuration maximale a tenu sans difficulté : plusieurs agences réparties dans l’espace, une table par équipe, et un jeu devenu fluide dès la première boucle.


Combien de temps dure l’animation ?

De 2 à 3 heures, et c’est l’une des rares animations de notre catalogue dont la durée se règle vraiment : nous ajustons le nombre de défis, de 3 à 6, et le montant de monnaie remis au départ. Moins de monnaie de départ renforce d’ailleurs la dimension stratégique.

Ce qu’il faut prévoir sur place

Comptez environ 20 m² par tranche de 4 équipes, pour la zone d’agence de voyage et les défis. Nous apportons tout le jeu. Une table et des chaises par équipe restent à votre charge. Aucune électricité n’est nécessaire pour le jeu lui-même, une sonorisation devient utile sur les gros groupes.

Détail des surfaces et de l’implantation sur 20 m² pour 4 équipes : ce que demande une agence de voyage.

Intérieur ou extérieur ?

Les deux sont possibles. En extérieur, la vigilance porte sur la pluie et le vent, parce que les cartes et les énigmes sont sur feuilles. La sensibilité est réelle mais nettement moins critique que sur Huis clos, où le volume de documents par équipe est bien plus important. La hiérarchie complète de notre famille réflexion est sur Animation de réflexion en extérieur : ce qui tient et ce qui ne tient pas.

Combien coûte Le tour du monde ?

À partir de
≈ 1 100 €
TTC

D’environ 1 100 € TTC pour 3 équipes à environ 4 500 € TTC pour 20 équipes. Le nombre d’équipes est le seul facteur de variation : ni la durée, ni le nombre de défis, ni le montant de monnaie de départ ne modifient le tarif. Les frais de déplacement s’ajoutent, comme sur toutes nos animations.

Le format se situe légèrement au-dessus de la moyenne de notre gamme, et c’est assumé : le jeu est plus structuré que la plupart, avec un travail de préparation en amont plus important qu’un format standard.

Pour quels groupes Le tour du monde fonctionne-t-il ?

L’animation est calme, y compris sur les défis, et parle particulièrement aux groupes qui aiment les jeux de société et se creuser un peu la tête. Le thème du voyage est un imaginaire fédérateur, qui n’exclut personne. Trois usages sont bien documentés chez nous :

Une activité de réflexion pour un séminaire multi-sites.

Un cabinet de conseil a réuni 48 collaborateurs de plusieurs bureaux régionaux en 8 équipes, sur un format de 2h30, en cherchant plus de réflexion qu’un team building sportif.

Faire jouer un très grand groupe aux profils hétérogènes.

Lors de la convention annuelle d’un groupe industriel, 96 personnes du commerce, de la production, des fonctions support et de la direction ont joué en 16 équipes. Plusieurs équipes parties avec les mêmes ressources ont développé des stratégies de voyage totalement différentes.

Prolonger le thème d’une convention.

Un réseau commercial lançait son challenge annuel sur le thème « Explorez de nouveaux territoires » et voulait le prolonger sans se limiter à des questions de culture générale. 60 personnes en 10 équipes, chacune s’inventant sa logique d’expédition, en première classe ou en voyageur économe.

C’est aussi une bonne réponse pour un groupe qui a déjà fait un escape game et cherche une autre mécanique, sujet traité sur Vos équipes ont déjà fait un escape game : que proposer ensuite ?


Quand ce n’est pas le bon choix

L’animation fait rire, en particulier sur les défis, mais elle n’est pas déjantée, et ce n’est pas non plus un ice-breaker au sens strict : le moteur reste la stratégie. Pour un groupe qui veut avant tout du délire et de l’énergie, une autre animation de notre catalogue sera plus indiquée, et nous le disons plutôt que de vendre le format à la mauvaise place.

Accessibilité

L’animation convient à la plupart des profils en mobilité réduite : elle est calme et les déplacements sont limités. En revanche, elle n’est pas adaptée aux personnes malvoyantes ou aveugles, parce que tout repose sur des cartes et des énigmes visuelles. Panorama de la famille sur Accessibilité des animations de réflexion : ce qui est jouable, et pour qui.

Et en anglais ?

Oui. Comme les 23 animations de notre catalogue, Le tour du monde peut être conduit en anglais. Une réserve utile pour un groupe international : certains défis relèvent de la culture générale, et c’est le type de contenu qui demande à être calibré pour ne pas avantager une nationalité. Nous en parlons en amont.

Un projet d’événement ? Parlons-en !

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Questions fréquentes

Est-ce un jeu de rapidité ?
Non. Le but est de cumuler le moins de jours de voyage possible en arbitrant bien, pas d’aller vite dans la réalité. C’est ce qui rend l’animation compétitive sans pression de chrono. Réponse détaillée sur Le tour du monde est-il un jeu de rapidité ?
Peut-on se retrouver sans argent au milieu du jeu ?
Oui, c’est un vrai risque. Une équipe ayant vidé son portefeuille trop tôt a déjà terminé à plus de 250 jours de voyage, contre une centaine en moyenne. Détail sur Peut-on se retrouver sans argent au milieu du jeu ?
Faut-il être bon en culture générale ?
Pas spécialement. Les défis couvrent la réflexion, l’observation, la dextérité et la culture générale : chacun trouve sa place dans l’équipe, et personne n’a besoin d’être fort partout.
Les équipes savent-elles qui est en tête ?
Non, le classement reste inconnu jusqu’à l’annonce finale, faite de la dernière à la première équipe. Des équipes se croyant largement en tête se sont retrouvées 3e ou 4e, ce qui renforce l’attention portée à chaque décision.

Voir toutes les questions posées avant de réserver →

Pages liées

Le tour du monde est une animation réalisée par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, environ 700 prestations par an. Le jeu a été développé avec une société partenaire spécialisée dans la conception de jeux originaux ; l’animation, elle, est conduite entièrement par nos équipes.