La plupart des animations de réflexion ne laissent rien derrière elles. La Recette perdue laisse deux objets : le livret de recettes, et la vinaigrette que l’équipe a réalisée. C’est modeste, et c’est précisément pour cela que nous le disons sans en faire une promesse de cadeau d’entreprise.
Le livret, qui est d’abord un outil de jeu
Chaque équipe reçoit son livret au début de la partie. Il contient trois vraies recettes complètes, la quatrième effacée qui donne son nom à l’animation, les règles d’association nécessaires pour la reconstituer, et les indices du parcours.
Autrement dit, il n’a pas été conçu comme un souvenir. C’est le support du jeu, celui que les équipes lisent, annotent et relisent pendant deux heures, et c’est ce qui le rend intéressant à garder une fois la partie finie : il contient ce que l’on vient d’utiliser.
Ce que les participants en retiennent, ce sont les recettes qu’ils peuvent refaire chez eux et les règles réelles de permaculture, celles-là mêmes qui servent à l’épreuve du jardin. Voir Le jardin en permaculture : l’épreuve de logique.
La vinaigrette, si l’équipe le souhaite
Au pôle sauce, les équipes refont elles-mêmes la vinaigrette dont elles ont déduit la composition. Elles peuvent repartir avec cette préparation si elles le souhaitent, ce qui n’a rien d’automatique et reste à leur main.
Lors d’un petit séminaire de direction de 18 personnes, plusieurs participants sont ainsi repartis avec leur préparation, à l’issue d’un pôle qui avait tourné à la dégustation improvisée. Le cas est raconté dans 18 personnes, 3 équipes : le format où les animateurs tournent entre les pôles.
Le fonctionnement de l’épreuve est détaillé sur Le pôle sauce : reconstituer une vinaigrette à l’aveugle.
Pourquoi une trace, même petite, compte
Une animation de deux heures disparaît vite des mémoires. Un objet posé sur un bureau la fait ressortir une deuxième fois, souvent devant quelqu’un qui n’était pas là. C’est le seul mécanisme de prolongation dont dispose cette animation, et il est passif : nous n’organisons ni relance ni envoi après l’événement.
Il faut le prendre pour ce qu’il est. Un livret et un pot de sauce ne sont pas une œuvre collective accrochée dans un hall, et nous n’en faisons pas l’argument principal de l’animation. La différence de nature entre les traces que laissent nos animations est traitée dans Vos équipes ont déjà fait un escape game : que proposer ensuite ?
Ce que nous ne promettons pas
- Aucune personnalisation du livret aux couleurs ou au message de l’entreprise n’est prévue dans le format standard.
- Aucun envoi après l’événement. Ce qui repart, repart le jour même, dans les mains des participants.
- Aucune quantité garantie de sauce. Ce que l’équipe emporte est ce qu’elle a préparé pendant l’épreuve.
Sur ce que nous personnalisons et ce que nous ne personnalisons pas dans cette famille d’animations, voir Pourquoi nos animations de réflexion ne sont pas personnalisables.
Un point pratique pour les organisateurs
Deux objets à rapporter supposent que les participants aient de quoi les transporter, ce qui va de soi dans un séminaire sur place et beaucoup moins quand le groupe repart en train le soir même. Il vaut la peine d’y penser au moment de placer l’animation dans la journée, sujet traité sur L’animation de l’après-midi, après une matinée de réunions.
Un projet d’événement ? Parlons-en !
Vous préparez un séminaire, une soirée d’entreprise, un team building ou un événement professionnel ? Présentez-nous votre projet et nous vous proposerons une animation adaptée à votre événement.
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La Recette perdue est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Cette animation se joue exclusivement chez notre lieu partenaire, dans la région d’Orléans.