Tout le mur du cinéma tient dans un échange de SMS, et c’est précisément pour cela qu’il fonctionne sans matériel, sans application à installer et sans inscription préalable. Voici la mécanique exacte, de l’envoi du mot-clé jusqu’à l’annonce du classement, et les deux pièges que nous voyons revenir sur le terrain.

Une seule personne par équipe envoie les réponses

Les équipes se forment seules, autour de 5 personnes, et une seule d’entre elles utilise son téléphone. C’est suffisant, et c’est ce qui garde le jeu collectif : les autres cherchent, discutent et dictent.

Le mur se joue d’ailleurs très bien seul, sur un stand de salon par exemple, où chaque visiteur devient sa propre équipe.

Les quatre étapes de la partie

  1. L’envoi du mot-clé de départ. L’équipe envoie un mot-clé au numéro dédié, communiqué au début de l’animation. C’est cet envoi qui la déclare dans la partie.
  2. Le SMS de confirmation. Le serveur répond immédiatement pour confirmer que l’équipe est inscrite. Tant que cette confirmation n’est pas arrivée, rien ne sera comptabilisé.
  3. L’envoi des réponses. Les titres, ou les solutions d’énigmes, partent au fil des trouvailles, dans n’importe quel ordre et séparés par des virgules. Aucun numéro d’affiche n’est à indiquer.
  4. La validation en direct. Le serveur compare chaque réponse à la liste attendue et met le score à jour aussitôt. L’animateur suit le classement sur sa webapp.

Ce que le serveur accepte sans discuter

Le point qui rassure le plus les organisateurs est la souplesse de la validation. Le serveur tolère les fautes d’orthographe, ce qui évite de perdre un point sur un titre mal écrit à la hâte sur un téléphone. Il accepte aussi les titres en version française comme en version originale, une caractéristique qui compte beaucoup sur un public international, puisqu’un participant anglophone joue alors à armes égales.

En revanche, il ne devine pas ce que le joueur a voulu dire : la réponse attendue est le titre, pas une approximation sur le fond. C’est là que l’animateur intervient, en répondant par oui ou par non aux joueurs qui viennent vérifier une intuition, sans jamais donner la réponse.

Les deux pièges à connaître avant le jour J

Premier piège, et de loin le plus fréquent : les réponses envoyées sans virgule de séparation. Une équipe qui expédie cinq titres à la suite dans un même message, sans virgules, ne voit aucune réponse validée. Le serveur lit un seul bloc de texte qui ne correspond à rien. La correction est simple une fois l’erreur repérée, il suffit de tout renvoyer correctement, mais l’équipe a perdu du temps et parfois sa bonne humeur. L’animateur annonce donc la règle au lancement, et la rappelle à chaque équipe qui démarre en retard.

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Second piège, la confusion entre les deux numéros. L’inscription se fait sur un numéro court, les réponses partent ensuite sur le numéro de réception. Des joueurs envoient leurs titres au numéro d’inscription et attendent une validation qui ne viendra pas. C’est le second point que l’animateur rappelle au lancement, et il vaut la peine d’être redit à chaque équipe qui arrive en cours de partie.

Un troisième aléa existe, mais il ne dépend pas des joueurs : un lieu sans réseau mobile. Nous l’anticipons avec les agences, et quand la surprise arrive quand même, l’animation bascule sur papier plutôt que de s’annuler. Le détail est sur Sans réseau mobile, l’animation bascule en mode papier.

Ce que les participants demandent toujours

  • Les SMS ne sont pas payants pour eux. Le numéro de réception est un numéro de portable classique, et l’envoi de SMS est inclus dans quasiment tous les forfaits. Voir Les SMS sont-ils payants pour les participants ?
  • Leurs numéros sont supprimés quelques jours après l’animation, sans conservation ni réutilisation. Voir Que deviennent les numéros de téléphone des participants.
  • Aucune application n’est à installer, et aucun compte n’est à créer. C’est ce qui permet à un invité d’entrer dans le jeu à n’importe quel moment de la soirée.

Pourquoi le mot-clé de départ change beaucoup de choses

Ce mot-clé n’est pas qu’une formalité d’inscription : c’est lui qui identifie la partie. Deux parties différentes, deux mots-clés différents, et le serveur ne les mélange pas. Cette petite mécanique ouvre une capacité qu’aucune autre animation de notre catalogue ne possède : faire jouer plusieurs lieux en même temps pour un même client, un siège et trois agences régionales par exemple, chacun avec son mur. Voir Peut-on faire jouer plusieurs sites en même temps ? et Faire jouer plusieurs sites en même temps.

La fin de partie

Au terme du temps imparti, entre une heure et une heure trente selon le format retenu, l’animateur arrête la réception et annonce le classement en remontant du troisième au premier. L’équipe gagnante repart avec 5 places de cinéma. Sur une réception de 140 personnes en château, deux bonnes réponses seulement séparaient plusieurs équipes au moment de l’annonce, ce qui a tenu la salle jusqu’au dernier nom.

La webapp et le serveur de validation ont été développés en interne par AA Event, au même titre que les visuels des murs. C’est ce qui nous permet d’ajuster une règle, d’accepter une variante de titre ou de corriger une validation en cours d’animation, sans dépendre de personne.

Le mur du cinéma est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.

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