« Concrètement, il se passe quoi pendant deux heures ? » C’est la question qui revient le plus souvent sur Huis clos, et elle est légitime : une enquête policière sur documents ne se visualise pas aussi facilement qu’une course ou un atelier. Voici le déroulé complet, étape par étape, du moment où les équipes s’assoient à celui où l’animateur livre la fin de l’histoire.

Avant l’enquête : trois étapes courtes

  1. L’accueil des équipes, qui s’installent chacune à sa table.
  2. Le briefing. L’animateur introduit l’histoire et annonce le fait qui déclenche tout : une personne a été retrouvée morte.
  3. La remise des documents de base. Chaque équipe reçoit son dossier de départ : des coupures de presse, des annuaires, et le plan de la ville dans laquelle se déroule l’enquête.

Ces trois étapes prennent peu de temps. Il n’y a ni règle complexe à mémoriser, ni rôle à apprendre, ni matériel à prendre en main.

Le premier document, donné à tout le monde en même temps

Un document déclencheur est ensuite remis à toutes les équipes simultanément : l’annonce de la découverte du corps. C’est le point de départ commun, et à partir de là chaque équipe avance seule.

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L’enquête, environ deux heures

Le principe est simple à énoncer et long à épuiser. Les équipes se déplacent dans la ville pour interroger des suspects et fouiller des pistes. Chaque interrogatoire, chaque recherche donne un nouveau document, qui contient de nouvelles informations : l’identité d’un suspect encore inconnu, un alibi à vérifier, un indice à recouper.

Les animateurs tiennent ce rôle : ils incarnent les sources d’information et distribuent les documents au fil de l’enquête. Ils n’arbitrent rien à ce stade, ils alimentent.

Le travail de l’équipe consiste alors à disculper les suspects un par un, méthodiquement, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un sans alibi. C’est le contraire du réflexe naturel, et c’est le sujet de L’erreur que font toutes les équipes : chercher le coupable.

Ce qui se passe dans la salle pendant ces deux heures est très reconnaissable : l’animation démarre tranquillement, puis accroche. Au bout de vingt à trente minutes, les équipes veulent aller voir tel personnage parce qu’elles ont une hypothèse à vérifier, et le rythme ne retombe plus.

La restitution et le verdict

À la fin du temps imparti, chaque équipe donne le nom de la personne qu’elle croit être sans alibi.

La victoire ne se joue pas uniquement sur ce nom. Elle tient à deux choses : la bonne réponse, et le nombre de suspects correctement disculpés. Une équipe peut donc trouver le bon nom et perdre face à une équipe qui a reconstitué davantage d’alibis. C’est arrivé lors d’un séminaire de direction de 18 personnes, raconté dans Séminaire de direction : 18 dirigeants, 2 heures sans activité physique.

Le débrief, qui fait partie du jeu

L’animateur reconstitue l’histoire complète et donne tous les alibis qu’il était possible de trouver. C’est le moment où chaque équipe comprend ce qu’elle a manqué, et pourquoi telle intuition la menait au mauvais endroit.

Les casse-têtes en bois remis à l’équipe gagnante closent la séquence.

Combien de temps prévoir dans votre programme

Comptez 2 heures à 2 heures 30 au total : environ deux heures d’enquête réelle, plus le briefing, le verdict et le débrief. C’est un bloc difficile à comprimer, la phase d’enquête ayant besoin de sa durée pour que le volume de documents produise son effet.

Deux points pratiques valent la peine d’être notés avant de caler l’animation dans une journée : elle se joue assise, à une table par équipe, et elle demande des participants disponibles. Le créneau le plus fréquent est l’après-midi d’un séminaire, sujet traité sur L’animation de l’après-midi, après une matinée de réunions.

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Huis clos est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.