Une seule variable règle la durée des Défis de Léonard : le nombre d’épreuves jouées. Six défis tiennent dans deux heures, huit demandent trois heures. Il n’y a pas d’autre levier, et surtout il y a un plancher : en dessous de deux heures, il faut retirer tellement d’épreuves que l’animation perd ce qui fait son intérêt. Nous préférons le dire que d’accepter un format qui décevra.

Le calcul, tel qu’il se fait

Chaque épreuve suit la même séquence : l’animateur explique le fonctionnement, l’équipe joue en 10 à 15 minutes, les engrenages sont attribués, puis vient la décision d’acheter ou non une machine. Multipliez par le nombre d’épreuves et vous avez la durée.

  • 6 défis : environ 2 heures. C’est notre format court, et il reste complet : la phase d’achat est présente à chaque tour, donc la mécanique du jeu est intacte.
  • 8 défis : environ 3 heures. C’est le format long, celui d’une demi-journée, qui laisse le temps aux équipes d’ajuster leur stratégie d’achat en cours de partie.

Un exemple documenté de format court : une journée de cohésion en six défis et deux heures, racontée dans 32 personnes : l’équipe qui a gagné le plus d’engrenages a perdu la partie. Et un format long à 20 équipes sur trois heures, dans 80 personnes, 20 équipes.

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Pourquoi nous refusons plus court

Descendre sous deux heures oblige à passer à quatre ou cinq épreuves. Deux choses se cassent alors en même temps.

La diversité disparaît. L’intérêt de l’animation tient à ce que chaque épreuve appartient à un registre différent, ce qui fait que personne ne domine sur toutes. Avec quatre épreuves, le hasard des registres retenus décide de la partie, et l’effet décrit sur Personne ne domine sur les huit disciplines ne se produit plus.

La stratégie d’achat perd son sens. Économiser ses engrenages n’a d’intérêt que s’il reste des tours devant soi. Sur quatre épreuves, il n’y a plus de décision, seulement une addition. Or c’est cette phase qui fait le jeu, comme l’explique Réussir les défis ne suffit pas : la phase d’achat des machines.

Ce qui allonge la durée sans être un réglage

Le nombre d’équipes. Les équipes tournent en parallèle sur des épreuves différentes, et plus il y a d’équipes, plus les rotations demandent d’organisation. Cela crée un peu d’attente entre les tours, raisonnable mais réelle, et cela pèse sur le temps total.

C’est pourquoi un format à 20 équipes se cale sur trois heures plutôt que sur deux, indépendamment du nombre d’épreuves retenu. Le dimensionnement est détaillé sur 80 personnes en équipes de 4 : le format multi-sites.

Si votre créneau est plus court que deux heures

Nous vous orienterons vers une autre animation du catalogue plutôt que de comprimer celle-ci. Une seule de nos animations de réflexion tient en moins de deux heures, et elle est identifiée dans Vous n’avez qu’une heure : la seule animation de réflexion qui tient.

À l’inverse, si vous disposez d’une demi-journée complète, le format à huit épreuves est celui qui exploite le mieux l’animation.

Ce que nous vous demanderons

  1. Le créneau réel, explications et classement final compris.
  2. Le nombre de participants, qui détermine le nombre d’équipes, donc les rotations et le tarif.
  3. Ce qui suit l’animation dans votre programme : un cocktail derrière ne se décale pas, et cela pèse autant qu’une préférence de durée.

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Pages liées

Les défis de Léonard sont une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.