Les défis de Léonard est un team building de réflexion en 6 à 8 épreuves, chacune inspirée d’une des 8 disciplines de Léonard de Vinci et fabriquée sur mesure en bois. Anatomie, botanique, génie militaire, écriture, mathématiques, architecture, mécanique, musique : chaque défi fait appel à une forme de logique différente. Selon son niveau de réussite, une équipe gagne des engrenages, qu’elle dépense ensuite pour acheter les machines de Léonard, notées en points. Le score final, ce sont les machines achetées, pas les défis réussis, et c’est ce qui rend l’animation moins prévisible qu’une olympiade de réflexion classique.


👥
Jusqu’à 80
participants, 20 équipes de 4
⏱️
2h à 3h
6 à 8 défis
⚙️
2 à 20 équipes
3 à 6 personnes, 4 en idéal
🪵
Défis sur mesure
de vrais objets en bois

Qu’est-ce que Les défis de Léonard ?

C’est l’animation de réflexion la plus diversifiée de notre catalogue, et elle fonctionne comme une olympiade de logique : plusieurs épreuves indépendantes, une rotation, un scoring, mais sans le côté sportif ni le thème festif d’une olympiade classique. Elle appartient à la famille « réflexion » avec Escape Box, Huis clos et Le tour du monde.

Ce qui frappe les participants en arrivant, ce sont les objets. Les défis sont fabriqués sur mesure, le plus souvent en bois, par un menuisier installé près d’Orléans : le défi d’anatomie, par exemple, repose sur un mannequin géant construit pour l’occasion. Ce ne sont pas des supports imprimés, et cela se voit. Détail sur Des défis fabriqués sur mesure par un menuisier d’Orléans.

À la différence d’un escape game, les défis sont indépendants les uns des autres : pas de scénario continu, pas d’enquête à dérouler. Chaque épreuve est expliquée, jouée, notée, et la suivante repart d’une logique complètement différente. C’est la question la plus posée avant réservation, et nous y répondons sur Est-ce un escape game ?

Engrenages et machines : réussir les défis ne suffit pas

Chaque défi rapporte des engrenages, de petite ou de grande taille, échangeables entre eux, attribués selon le niveau de réussite de l’équipe. Entre deux défis, l’équipe décide si elle dépense ses engrenages pour acheter une des machines de Léonard proposées, chacune valant un nombre de points. Le classement final compte les points des machines, pas les défis réussis.

Cette phase d’achat est ce qui distingue l’animation d’une simple série d’épreuves, et elle change régulièrement le résultat. Lors d’une journée de cohésion d’un cabinet comptable réunissant 32 personnes en 8 équipes sur 6 défis, l’équipe qui avait gagné le plus d’engrenages n’a pas gagné la partie : elle les avait dépensés dans plusieurs petites machines, quand une autre équipe avait économisé assez longtemps pour en acheter une bien plus valorisée. La surprise au classement final a fait toute la fin de journée.

C’est un enseignement que le client peut réutiliser en débrief, et il est commun à deux de nos animations seulement. Le détail est sur Réussir les défis ne suffit pas : la phase d’achat des machines, et la comparaison avec Le tour du monde sur Réussir les épreuves ne suffit pas : les animations où il faut gérer ses ressources.

Comment se déroule une partie

01

Explication du défi

02

Réalisation, 10 à 15 min

03

Attribution des engrenages

04

Achat d’une machine

Après l’accueil et l’explication du jeu, les équipes sont réparties par groupes de 4, avec un animateur pour 4 équipes. La séquence ci-dessus se répète ensuite 6 à 8 fois selon le temps disponible : l’animateur explique le fonctionnement du défi, l’équipe le réalise en 10 à 15 minutes, reçoit ses engrenages, puis choisit d’acheter ou non une machine. La partie se referme sur le comptage des points de chaque équipe. Nos animateurs expliquent chaque épreuve, veillent à l’absence de triche, gèrent les échanges d’engrenages et vendent les machines.

Les équipes ne jouent pas toutes le même défi en même temps : elles tournent en parallèle sur des épreuves différentes. Sur les gros groupes, cette rotation demande plus d’organisation et crée une légère attente entre deux tours, qui reste raisonnable. Le catalogue des épreuves est décrit sur Les défis, du mannequin d’anatomie au pont à construire.

Combien de participants peuvent jouer ?

De 2 à 20 équipes. Une équipe compte de 3 à 6 personnes, et 4 est le format idéal : au-delà de 6, certains participants deviennent spectateurs, ce que nous préférons éviter plutôt que d’afficher une jauge flatteuse. Le plus grand groupe que nous ayons fait jouer est de 80 personnes en 20 équipes de 4, lors du rassemblement multi-sites d’un groupe industriel sur un format de 3 heures.

Ce cas est instructif, parce que le client cherchait exactement l’inverse de ce qu’on lui proposait ailleurs : accueillir un grand groupe tout en gardant de petites équipes, pour que l’implication reste individuelle. Les équipes de 4 ont tenu cette promesse à 80 participants, et les rotations, plus lourdes à organiser, n’ont pas cassé la fluidité. Notre position sur la taille des équipes est expliquée sur Pourquoi nous limitons les équipes à 6 personnes.

Un projet d’événement ? Parlons-en !

Vous préparez un séminaire, une soirée d’entreprise, un team building ou un événement professionnel ? Présentez-nous votre projet et nous vous proposerons une animation adaptée à votre événement.

Format 80 personnes détaillé sur 80 personnes en équipes de 4 : le format multi-sites. Pour un groupe plus important sur une animation de réflexion, voir Un escape game pour 100 à 250 personnes : trois formats possibles.


Combien de temps dure l’animation ?

De 2 à 3 heures, selon que nous programmons 6 ou 8 défis. Nous le disons franchement : en dessous de 2 heures, l’animation perd son intérêt, parce qu’il faut couper des défis et que c’est précisément leur diversité qui fait le format. Réglage détaillé sur 6 ou 8 défis : caler l’animation sur 2h ou 3h.

Ce qu’il faut prévoir sur place

Comptez environ 15 m² par animateur, pour la table d’engrenages et de machines que nous apportons, plus environ 20 m² de stockage pour les défis en attente. Une table par équipe reste à votre charge, avec des chaises si possible, mais elles ne sont pas indispensables. Aucune électricité, sauf une sonorisation utile sur les grands groupes.

Ces 20 m² de stockage sont une contrainte que peu d’animations imposent, et elle se vérifie sur place plutôt que sur un plan. Détail sur 15 m² par animateur et 20 m² de stockage : la logistique.

Intérieur ou extérieur ?

Les deux sont possibles, avec une réserve précise : une grande partie des défis est en bois, donc très sensible à la pluie. Une solution de repli est à prévoir pour un événement en extérieur. Le vent, en revanche, n’est pas un sujet ici, contrairement à nos animations sur documents papier, et l’animation n’a aucun incident logistique à son actif. Hiérarchie complète de la famille sur Animation de réflexion en extérieur : ce qui tient et ce qui ne tient pas.

Quel est le prix des défis de Léonard ?

À partir de
≈ 1 500 €
TTC

D’environ 1 500 € TTC pour 4 équipes à environ 4 500 € TTC pour 20 équipes. Le nombre d’équipes est le seul facteur de variation : le nombre de défis et la durée n’entrent pas dans le calcul. Les frais de déplacement s’ajoutent, comme sur toutes nos animations.

C’est la même gamme de prix que Le tour du monde, l’autre animation de réflexion à mécanique de ressources de notre catalogue, ce qui fait du contenu des épreuves le vrai critère de choix entre les deux.

Pour quels groupes cette animation fonctionne-t-elle ?

L’animation demande un public qui aime la réflexion et les énigmes logiques. Elle n’est pas physique, un peu plus active toutefois qu’une animation entièrement assise, puisque certains défis se construisent, comme le pont à monter du défi mécanique. Trois usages sont bien documentés chez nous :

Proposer autre chose à un groupe déjà rodé aux escape games.

Une entreprise de services en était à sa deuxième animation de cohésion et cherchait explicitement d’autres mécaniques que l’histoire continue d’un escape game. 40 personnes en 10 équipes, et aucune équipe n’a dominé sur toutes les disciplines.

Ne pas laisser gagner toujours les mêmes.

Chez un cabinet d’architecture de 24 personnes en 6 équipes, le défi d’architecture, très attendu, a vu les architectes chercher une solution trop complexe et perdre du temps, quand une autre équipe a trouvé une méthode simple et remporté l’épreuve.

Une activité de réflexion plutôt que sportive, sur plusieurs services.

Lors du séminaire annuel d’une entreprise informatique, 48 personnes en 12 équipes de 4 ont joué les défis mécanique, anatomie, mathématiques, architecture et écriture. Une équipe de développeurs a filé sur la logique et s’est bloquée sur l’anatomie.

Une observation revient sur presque tous les events : les écarts de logique à l’intérieur d’une même équipe. Un participant résout le défi d’écriture en deux minutes et échoue complètement sur l’anatomie, un autre fait l’inverse. C’est l’objet de la page Personne ne domine sur les huit disciplines, et l’un des trois cas convergents de Les animations qui révèlent ceux qui ne brillent pas ailleurs.


Quand ce n’est pas le bon choix

La seule vraie contre-indication de cette animation est le ciblage du public, pas la logistique. Un groupe qui attend une olympiade festive, ou qui n’est pas porté sur les énigmes logiques, aura du mal à s’impliquer. Le mot « olympiade » s’entend ici au sens réflexion, pas au sens sportif, et c’est une confusion que nous préférons lever avant la réservation. Comparaison sur Olympiades de réflexion ou olympiades sportives : le même format, une autre exigence.

Accessibilité

L’animation est jouable pour les personnes à mobilité réduite. Elle reste compliquée pour les personnes malvoyantes, parce que les défis sont des objets à observer et à manipuler. Nous le signalons en amont plutôt que de laisser la situation se découvrir sur place. Panorama de la famille sur Accessibilité des animations de réflexion : ce qui est jouable, et pour qui.

Et en anglais ?

Oui. Comme les 23 animations de notre catalogue, celle-ci peut être conduite en anglais. Les épreuves reposant surtout sur la manipulation et l’observation, la langue pèse ici moins que sur nos animations très verbales.

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Questions fréquentes

Est-ce un escape game ?
Pas vraiment. Les défis sont indépendants les uns des autres, sans scénario ni enquête continue, et chaque épreuve fait appel à une logique différente. Réponse détaillée sur Est-ce un escape game ?
Faut-il être bon en maths ou en logique ?
Non. Les défis font appel à des formes de réflexion très différentes, et chacun peut se démarquer sur une épreuve différente au sein de son équipe. Détail sur Faut-il être bon en maths pour réussir les défis ?
Les équipes jouent-elles toutes au même défi en même temps ?
Non, les équipes tournent en parallèle sur des épreuves différentes. Cela demande plus d’organisation et peut créer une légère attente entre deux tours sur les gros groupes, mais cela reste raisonnable.
Est-ce une animation compétitive ?
Oui, mais de façon ludique. Ce qui alimente le plus l’ambiance, c’est la comparaison entre collègues après les épreuves, du type « vous avez réussi celui de l’écriture ? », plus encore que le classement lui-même.

Voir toutes les questions posées avant de réserver →

Pages liées

Les défis de Léonard est une animation réalisée par AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, environ 700 prestations par an. Le jeu a été développé avec une société partenaire spécialisée dans la conception de jeux originaux, et son matériel est fabriqué par un menuisier installé près d’Orléans ; l’animation, elle, est conduite entièrement par nos équipes.