Chronos Arena repose sur six jeux électroniques, une application et un écran de classement. C’est ce qui fait sa singularité, et c’est aussi ce qui la rend vulnérable là où une animation en carton ne l’est pas. Autant le dire avant de vous la vendre.

Le matériel peut bugger ou se casser

Les jeux sont électroniques, avec des capteurs, des LED, des buzzers et une soufflerie. Ce type de matériel peut tomber en panne ou se casser plus facilement qu’un jeu mécanique, et nous ne prétendrons pas le contraire.

Cela ne change rien à la sécurité : les jeux sont conçus pour un usage événementiel, ils ne présentent pas de risque particulier, et ils sont encadrés par nos animateurs pendant toute la prestation. La fragilité est du côté du matériel, pas du joueur.

Pourquoi nous l’écrivons quand même : parce qu’un organisateur qui choisit une animation digitale doit savoir ce qu’il choisit. Si votre événement ne supporte aucun aléa technique, une animation sans électronique est un choix plus sûr.

L’erreur que nous avons commise, et corrigée

Celle-ci n’est pas venue d’une panne mais d’une mauvaise organisation de notre part.

Au démarrage de l’animation, ce sont nos animateurs qui enregistraient les pseudos des joueurs. Résultat : l’animation était fortement ralentie sur la première demi-heure.

La correction a été logicielle : une mise à jour de l’application permet désormais aux joueurs de gérer eux-mêmes leur pseudo, et de consulter leurs scores et classements quand ils le veulent. Le goulot d’étranglement a disparu, et les animateurs sont redevenus disponibles pour ce qui compte : expliquer les jeux et pousser les joueurs à se défier.

Le fonctionnement du classement est détaillé sur Un classement ELO comme aux échecs : pourquoi jouer 50 parties ne suffit pas.

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Vous préparez un séminaire, une soirée d’entreprise, un team building ou un événement professionnel ? Présentez-nous votre projet et nous vous proposerons une animation adaptée à votre événement.

Les deux dépendances techniques, et leur poids réel

  1. L’électricité, qui n’est pas négociable. Chaque jeu doit être alimenté, ainsi que l’écran de classement. C’est, avec le sol parfaitement plat, l’une des deux conditions sans lesquelles l’animation ne se monte pas.
  2. Le réseau, qui l’est beaucoup moins qu’on ne le croit. Le wifi sert à l’affichage du classement en direct, mais l’enregistrement des scores passe aussi en 4G ou 5G. Un lieu mal couvert en wifi ne pose donc pas de problème.

Le détail est sur 10 m² par jeu, une prise par jeu, un sol parfaitement plat.

Et si vous ne voulez pas de numérique du tout

La question se pose pour de vraies raisons : une politique interne, un public réfractaire aux applications, ou simplement un lieu sans réseau. Une variante existe, avec un comptage par jetons plutôt qu’une application, et elle est comprise dans la prestation. Ce n’est pas une solution de secours improvisée en cours de soirée, c’est un choix qui se fait en amont. Voir Chronos Arena sans scoring digital : la variante jetons.

Le format d’ensemble est sur Chronos Arena : 6 jeux d’adresse et un classement affiché en temps réel.

Chronos Arena est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.

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