Chronos Arena compte six jeux, et aucun ne demande la même chose. L’un veut une main qui ne tremble pas, un autre une réaction en une fraction de seconde, un autre encore la capacité à s’arrêter au bon moment. Un participant à l’aise sur un jeu ne l’est pas forcément sur le suivant.

Buzzwire, en solo

Le jeu de la queue de cochon, en version électronique : un circuit en acier, une manette à anneau à faire glisser d’un bout à l’autre sans jamais toucher le fil. Le décompte est de 90 secondes, et chaque contact coûte une pénalité de temps. Le score est le temps qui reste à l’arrivée.

C’est le jeu de la main stable : le chronomètre pousse à accélérer, et chaque contact coûte du temps.

Snatch it, en duo

Deux joueurs face à face, cinq cylindres en plexiglas éclairés par des LED posés entre eux, les mains à plat sur la table. Dès qu’un cylindre s’allume, il faut l’attraper avant l’autre. Le match se joue en trois manches.

C’est du réflexe pur, et c’est l’un des trois jeux les plus nerveux de l’arène. Comme Revolution, il demande un adversaire, donc d’aller chercher quelqu’un.

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Vault, en solo

Un curseur avance sur un circuit de LED, et le joueur doit l’arrêter dans une zone précise. À chaque réussite, la zone rétrécit et le curseur accélère, sur quatre niveaux de difficulté successifs. Le score combine le temps restant à l’ouverture du coffre et le niveau atteint.

Celui-là ne récompense ni la force ni la vitesse, mais la capacité à garder la même précision quand tout va plus vite.

Revolution, en duo

La version à deux joueurs du principe de Vault : dans un temps imparti, on compare le nombre de zones réussies par chacun. Même geste, même exigence de précision, avec un adversaire en face et la pression que cela ajoute.

BallStorm, en solo

Le joueur entre dans un tube en plexiglas équipé d’une soufflerie. Pendant 30 secondes, des balles volent autour de lui et il doit en récupérer un maximum dans un tube d’un mètre. Le score est simplement le nombre de balles rapportées.

C’est l’un des trois jeux les plus nerveux de l’arène. C’est aussi le seul qui ne soit pas accessible en fauteuil roulant, puisqu’il faut entrer dans le tube. Les cinq autres se jouent à hauteur de table.

Le Chaos, à quatre joueurs

Une table à 32 buzzers, quatre joueurs, une couleur chacun. Chaque joueur dispose de huit buzzers, dont quatre partagés avec son voisin de gauche et quatre avec son voisin de droite. Dès qu’un buzzer de sa couleur s’allume, il faut taper dessus avant que le voisin ne le prenne. La partie s’arrête au chrono, ou dès qu’un joueur atteint 100 coups réussis, et les quatre joueurs sont classés du premier au quatrième.

C’est le jeu qui marche à tous les coups, sans exception, et il mérite sa propre page : Le Chaos : la table à 32 buzzers qui rassemble toute la salle.

Solo, duo ou à quatre : ce que ça change

La répartition n’est pas anodine dans le déroulement d’une soirée.

  • Trois jeux en solo (Buzzwire, Vault, BallStorm) : on y va quand on veut, sans attendre personne. Ils se jouent sans dépendre de la disponibilité d’un autre participant.
  • Deux jeux en duo (Snatch it, Revolution) : il faut trouver quelqu’un. Ce sont eux qui font se parler des gens qui ne se connaissaient pas, et c’est un effet que nous avons vu se produire sur un séminaire d’intégration.
  • Un jeu à quatre (le Chaos) : il rassemble, il fait du bruit, et il attire un public qui vient regarder.

Le niveau d’intensité, jeu par jeu

Trois jeux sont franchement nerveux : le Chaos, Snatch it et BallStorm. Vault et Revolution, à l’inverse, sollicitent davantage la concentration et les réflexes fins.

C’est un équilibre à connaître au moment de composer l’installation, en particulier sur un public que vous savez plutôt calme.

Quatre à huit jeux selon votre effectif

Le catalogue compte six jeux, mais l’installation en compte quatre à huit. Chaque jeu peut être doublé, ce qui permet de monter jusqu’à huit installations.

Comptez environ 10 m² par jeu installé. Le dimensionnement complet est sur 10 m² par jeu, une prise par jeu, un sol parfaitement plat, et le format d’ensemble sur Chronos Arena : 6 jeux d’adresse et un classement affiché en temps réel.

Chronos Arena est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.

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