L’ATEP se joue en sept épreuves, et leur ordre n’est pas un hasard : le blindtest karaoké revient trois fois, en fil rouge, entre les autres jeux. C’est ce rythme, plus que les épreuves elles-mêmes, qui fait monter une salle de collègues du sourire poli au fou rire.
Avant de commencer
Les participants sont répartis en équipes de 4 à 7 personnes, et chaque équipe choisit son nom. C’est un détail d’ouverture, et c’est le premier moment où le groupe rit ensemble : un nom d’équipe négocié en trente secondes en dit long sur l’ambiance de la soirée qui commence.
Le déroulé, dans l’ordre
- Le Mime. Sur un écran visible d’un seul joueur s’affichent un personnage et une activité, du type un panda qui joue au golf. Le joueur mime, son équipe devine, et on change de mimeur à chaque bonne réponse. Le temps est limité et ajusté au nombre d’équipes.
- Blindtest karaoké, première manche.
- Articule. Un joueur porte un casque anti-bruit avec de la musique à fort volume : il n’entend rien. Ses coéquipiers doivent lui faire deviner une expression connue en articulant, sans un geste et sans un mime. Voir Articule : deviner une expression sans entendre ses coéquipiers.
- Blindtest karaoké, deuxième manche : les génériques de séries et de dessins animés.
- Le Mime à la chaîne. L’équipe se met en file indienne, tous de dos sauf le premier. L’animateur montre une situation au premier joueur, par exemple marcher contre le vent, qui la mime au second, et ainsi de suite jusqu’au dernier, qui doit deviner ce qu’il a reçu. Le nombre de mimes s’ajuste au nombre d’équipes.
- Blindtest karaoké, troisième manche : les musiques de films.
- La Fausse Pub. Chaque équipe reçoit un produit fictif à vendre, dispose de quelques minutes de préparation, puis joue sa publicité improvisée devant tout le monde. Un vote désigne la meilleure, avec des points bonus à la clé. Voir La Fausse Pub : l’épreuve qui saute quand le groupe est complet.
Les points sont ensuite calculés, et l’équipe gagnante repart avec un trophée et une bouteille de mousseux.
La particularité de construction : le karaoké en fil rouge
Le blindtest karaoké n’est pas une épreuve parmi sept, c’est une épreuve qui revient tous les deux jeux, avec un thème différent à chaque fois. Les deux dernières manches portent sur les génériques de séries et de dessins animés, puis sur les musiques de films. Ce découpage sert deux choses : il évite qu’une même mécanique lasse, et il redonne un temps fort à la salle juste après chaque épreuve de réflexion ou de mime. Voir Chanter sans s’entendre : le blindtest karaoké au casque.
Un projet d’événement ? Parlons-en !
Vous préparez un séminaire, une soirée d’entreprise, un team building ou un événement professionnel ? Présentez-nous votre projet et nous vous proposerons une animation adaptée à votre événement.
Autre effet de cette construction : chaque équipe envoie un chanteur au fil des passages, donc le micro ne revient pas toujours à la même personne. La rotation se fait d’elle-même, sans que l’animateur ait à désigner qui que ce soit.
Ce que le nombre d’équipes change au déroulé
Le programme ci-dessus est le programme complet. Il n’est pas toujours joué en entier, et c’est une question d’arithmétique plus que de choix.
- À 5 équipes, soit 35 personnes, le format est très dense : chaque épreuve se joue cinq fois, et la Fausse Pub saute presque toujours, faute de temps.
- Moins d’équipes veut dire plus de temps par épreuve, et davantage d’épreuves jouées.
- L’animateur ajuste les durées au fil de la soirée, le temps du Mime comme le nombre de mimes à la chaîne.
C’est un point à connaître au moment de composer vos équipes : à effectif égal, faire cinq petites équipes plutôt que trois moyennes change réellement ce que vos invités verront. Le raisonnement complet est sur Pourquoi l’ATEP s’arrête à 35 participants.
Un seul animateur pour tout mener
Jusqu’à 5 équipes, un seul animateur AA Event conduit l’ensemble : il explique chaque épreuve, lance les manches, gère l’écran et le son, arbitre, et tient le rythme. C’est lui qui décide d’écourter une épreuve ou d’en ajouter une, selon l’énergie de la salle et l’heure qu’il est.
Cette conduite à une seule voix est ce qui permet à l’animation de ne jamais s’arrêter entre deux jeux, et c’est aussi ce qui explique le plafond de 35 personnes : au-delà, il faudrait deux animateurs et deux scènes, donc deux animations.
L’ordre compte plus qu’on ne le croit
Les équipes ne commencent pas par le karaoké, et ce n’est pas un détail. Le Mime ouvre la soirée parce qu’il n’expose personne : on mime assis ou debout, son équipe seule regarde vraiment, et le ridicule est partagé. Quand la première manche de karaoké arrive, le groupe a déjà ri deux ou trois fois, et il est prêt à voir un collègue chanter sans s’entendre.
C’est cette montée en énergie que nous avons observée sur une soirée de 32 collaborateurs, où c’est le directeur commercial qui a fait basculer la salle. Voir Le directeur commercial fredonne faux sous son casque.
L’ATEP est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.
Un projet d’événement ? Parlons-en !
Vous préparez un séminaire, une soirée d’entreprise, un team building ou un événement professionnel ? Présentez-nous votre projet et nous vous proposerons une animation adaptée à votre événement.