Chaque équipe reçoit un produit fictif à vendre, dispose de quelques minutes de préparation, puis joue sa publicité devant tout le monde. Un vote désigne la meilleure, avec des points bonus. C’est la dernière épreuve de l’ATEP, la seule qui se personnalise, et celle qui disparaît le plus souvent du programme.

Comment ça se joue

  1. Chaque équipe reçoit un produit qui n’existe pas, du type un chewing-gum traducteur.
  2. Quelques minutes de préparation, en petit comité, pour trouver un angle et se répartir les rôles.
  3. La publicité est jouée devant tout le monde, improvisée.
  4. Un vote désigne la meilleure, et des points bonus s’ajoutent au classement général.

C’est la seule épreuve qui laisse un temps de préparation à l’équipe : toutes les autres se jouent dans l’instant, y compris le Mime à la chaîne, qui mobilise pourtant l’équipe entière.

Pourquoi elle saute presque toujours à 5 équipes

La Fausse Pub additionne un temps de préparation et un passage complet par équipe, là où les autres épreuves enchaînent des manches courtes. À 5 équipes, soit 35 personnes, le programme de l’ATEP est déjà très dense sur 2h30, et c’est elle qui saute en premier. Ce n’est pas un arbitrage de confort : à la garder, il faudrait retirer deux épreuves plus rapides et casser le fil rouge du karaoké.

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Conséquence directe à connaître avant de composer vos équipes : si vous tenez à la Fausse Pub, visez 3 ou 4 équipes plutôt que 5. Le raisonnement complet sur le nombre d’équipes est sur Pourquoi l’ATEP s’arrête à 35 participants.

Ce qu’elle apporte, et que les six autres n’apportent pas

Les autres épreuves mettent un joueur en situation : il mime, il chante, il articule. La Fausse Pub, elle, demande à l’équipe de produire quelque chose ensemble, avec un objectif et un délai, ce qui est un exercice de nature différente.

C’est aussi l’épreuve qui révèle des gens qu’on n’attendait pas. Dans un cabinet de conseil, sur une soirée d’intégration de 20 personnes, un nouveau collaborateur très discret en début de soirée s’est révélé showman sur la Fausse Pub, et la salle lui a fait une ovation. Voir Un nouvel arrivant très discret se révèle sur la Fausse Pub.

La seule épreuve personnalisable de l’animation

Les six autres épreuves sont standard : leur contenu ne se modifie pas pour un client. La Fausse Pub fait exception, parce que le produit fictif peut se caler sur le métier ou la gamme de votre entreprise plutôt que d’être tiré de notre catalogue d’objets improbables.

Deux usages en découlent naturellement.

  • Un lancement de produit, où l’épreuve fait manipuler votre gamme par vos équipes au lieu de la leur présenter. Voir Animer un lancement de produit : faire jouer votre gamme.
  • Une soirée de cohésion dans un métier très identifié, où le produit fictif emprunte au vocabulaire du secteur, ce qui fait rire ceux qui le connaissent de l’intérieur.

Deux précisions d’honnêteté. D’abord, aucun de nos événements documentés n’a encore utilisé cette personnalisation sur un lancement de produit : la mécanique s’y prête, l’expérience n’est pas encore là. Ensuite, personnaliser la Fausse Pub ne change rien au reste de l’animation, qui ne se thématise pas. Le degré de personnalisation des animations de soirée est comparé sur Personnaliser une animation de soirée : trois niveaux, trois prix.

Le paradoxe à tenir en tête

La seule épreuve que vous pouvez faire écrire à vos couleurs est aussi celle qui a le plus de chances de ne pas être jouée. Si la personnalisation est ce qui vous intéresse dans l’ATEP, il faut donc la sécuriser en amont, en limitant le nombre d’équipes et en le disant au moment du devis plutôt que le soir même.

Et si la personnalisation est votre critère principal, regardez aussi le mur des énigmes, qui se réécrit entièrement autour de votre univers. Voir Un mur entièrement personnalisé aux couleurs de l’entreprise.

L’ATEP est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.

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