Un joueur, un casque anti-bruit avec la musique à fort volume, un micro ouvert, et une consigne : chanter, fredonner ou siffler le morceau qu’il entend, sans les paroles. Il ne s’entend pas. La salle, elle, entend tout. C’est l’épreuve de l’ATEP qui marche à tous les coups, et c’est celle qui fait basculer une soirée.
Comment ça se joue
- Une équipe envoie un chanteur, qui met le casque et reçoit la musique à fort volume.
- Il chante, fredonne ou siffle ce qu’il entend, dans un micro, sans connaître les paroles ou sans pouvoir les suivre.
- Les autres équipes buzzent pour deviner le titre et l’artiste à partir de ce qu’elles entendent.
- Les points sont doublés si c’est l’équipe du chanteur qui trouve la première, ce qui donne à ses coéquipiers une raison de le regarder très attentivement plutôt que de rire tout de suite.
Pourquoi cela fonctionne à chaque fois
Parce que le joueur ne s’entend pas, et que le résultat est aussi drôle qu’il chante bien ou qu’il chante faux. Un bon chanteur privé de retour perd ses repères et part dans un ton improbable ; un chanteur médiocre le fait avec le sérieux de quelqu’un qui croit s’en sortir. Dans les deux cas, ce que la salle voit est un collègue totalement concentré sur une chose qu’il exécute de travers, et c’est un ressort comique que personne ne peut jouer volontairement.
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C’est aussi ce qui rend l’épreuve sûre pour le joueur : il n’est pas en train de rater quelque chose, il est en train de subir un dispositif, et toute la salle le sait. Ce n’est pas la performance qui est jugée, c’est l’écart entre ce qu’il croit produire et ce qui sort.
Trois manches, trois répertoires
Le karaoké n’est pas une épreuve unique mais un fil rouge qui revient tous les deux jeux, avec un thème différent à chaque passage, les deux dernières manches portant sur les génériques de séries et de dessins animés, puis sur les musiques de films.
Deux conséquences pratiques. D’abord, chaque équipe envoie un chanteur au fil des passages, donc la rotation se fait d’elle-même sans que personne ait à désigner un volontaire. Ensuite, les trois répertoires ne récompensent pas les mêmes personnes, ce qui rééquilibre le classement entre les équipes. L’ordre complet des épreuves est sur Les sept épreuves de l’ATEP et l’ordre dans lequel on les joue.
Le soir où c’est le directeur commercial qui a chanté
Sur une soirée de 32 collaborateurs d’une entreprise de services du numérique, c’est le directeur commercial, réputé très sérieux, qui s’est retrouvé à fredonner faux sous son casque. Voir Le directeur commercial fredonne faux sous son casque.
Ce cas dit quelque chose de l’épreuve : elle produit son meilleur effet sur ceux qu’on n’attend pas, et c’est pour cela qu’elle ne se place jamais en ouverture de soirée.
La règle que nous ne négocions pas
Aucun participant n’est jamais forcé de chanter. C’est l’épreuve la plus exposante des sept, et c’est aussi la seule où nous avons vu un risque de malaise réel, y compris dans une ambiance bienveillante.
En pratique, l’animateur laisse l’équipe désigner son chanteur et ne va jamais chercher quelqu’un qui recule. Un participant réservé peut traverser toute l’animation sans passer au karaoké, en jouant les autres épreuves et en buzzant pour son équipe : il participe pleinement, il ne chante pas. Voir Les personnes timides peuvent-elles participer à l’ATEP ?
Ce que cette épreuve demande à votre lieu
Rien de plus que le reste de l’animation : une alimentation électrique et un espace central dégagé, l’écran, la sonorisation, les micros et les casques venant avec nous. L’épreuve fait du bruit, ce qui est le but, et c’est à prendre en compte dans le choix de la salle.
Une précision, parce qu’on nous la demande : le karaoké de l’ATEP n’est pas une soirée karaoké. Personne ne chante devant une salle avec les paroles à l’écran, personne ne choisit son morceau, et il n’y a pas de passage libre. C’est une épreuve de jeu qui dure le temps d’un titre. La distinction complète est sur Blind test, karaoké, impro : ce que l’ATEP n’est pas.
L’ATEP est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.
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