Un joueur porte un casque anti-bruit avec la musique à fort volume : il n’entend rien. Ses coéquipiers voient une expression connue s’afficher, et doivent la lui faire deviner en articulant, sans un geste et sans un mime. C’est la seconde épreuve de l’ATEP qui marche à tous les coups, et son mécanisme est exactement l’inverse de celui du karaoké.
Émettre ou recevoir : les deux épreuves au casque
L’animation compte deux épreuves construites autour d’un casque anti-bruit, et il vaut la peine de comprendre pourquoi elles ne produisent pas le même effet.
- Au blindtest karaoké, le joueur au casque émet : il chante, et c’est la salle qui reçoit. Le comique vient de ce qu’il produit sans le savoir.
- À Articule, le joueur au casque reçoit : ce sont ses coéquipiers qui s’agitent, et le comique vient de l’écart entre leur énergie et son incompréhension totale.
La première épreuve expose une personne, la seconde expose une équipe. C’est pour cette raison qu’Articule passe beaucoup mieux sur un groupe qui ne se connaît pas encore.
Comment ça se joue
- Un joueur met le casque, avec de la musique à fort volume : il ne peut rien entendre de ce qui se dit autour de lui.
- Une expression connue s’affiche à ses coéquipiers, du type « avoir un poil dans la main ».
- Ils doivent la lui faire deviner en articulant uniquement. Aucun mime, aucun geste, aucune indication corporelle : la seule information autorisée passe par le mouvement des lèvres.
- L’équipe enchaîne le maximum d’expressions dans le temps imparti, et passe à la suivante dès qu’une est trouvée.
Pourquoi l’interdiction du geste change tout
Sans cette règle, Articule serait un mime avec du bruit en plus. C’est l’interdiction du geste qui oblige les coéquipiers à sur-articuler, à se rapprocher, à répéter le même mot dix fois en le découpant, et c’est de là que vient le décalage comique : six personnes qui s’égosillent en silence face à quelqu’un qui n’entend strictement rien et qui plisse les yeux pour lire sur leurs lèvres.
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C’est aussi ce qui la rend accessible à tout le monde. Aucune compétence n’est en jeu : ni talent d’acteur, ni culture générale, ni rapidité. Il faut juste réussir à se coordonner sous la pression du temps, ce qui est exactement ce qu’on demande à une équipe.
L’épreuve qui fait parler des gens qui ne se connaissent pas
Sur une convention de réseau d’agences bancaires de 28 personnes, ce sont le Mime et Articule qui ont forcé la communication entre des coéquipiers qui ne s’étaient jamais parlé. Voir 28 collaborateurs de plusieurs agences se rencontrent en jouant.
La raison est mécanique plutôt que magique : on ne peut pas faire deviner une expression à quelqu’un en articulant sans le regarder dans les yeux, de très près. L’épreuve supprime la distance sociale sans avoir à la nommer.
Le point à connaître sur un public international
Articule est l’épreuve qui explique pourquoi nous déconseillons l’ATEP à un groupe non francophone. Les expressions à deviner sont des expressions françaises, souvent imagées, et elles ne survivent pas à la traduction : un participant qui ne les connaît pas ne peut pas les reconstituer, même en lisant parfaitement sur les lèvres.
Ce n’est pas une question de langue mais de culture partagée, et c’est un critère que nous vérifions en amont plutôt que le soir même. Sur un groupe international, nous orientons vers une mécanique visuelle, qui n’exclut personne.
Ce qu’il faut sur place
Rien de spécifique à cette épreuve : l’espace central dégagé de l’animation, l’écran pour afficher les expressions, et l’alimentation électrique. Le casque et le matériel viennent avec nous. Voir Une scène de 3 × 5 mètres et 50 m² pour cinq équipes et, pour le déroulé complet, Les sept épreuves de l’ATEP et l’ordre dans lequel on les joue.
L’ATEP est une animation d’AA Event, agence d’animations événementielles depuis 2009, présente à Orléans, Toulouse et Nice, 23 animations réalisées en interne. Environ 700 prestations par an.
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